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CLUB NINTENDO SCANS DEPOTFuente de Club Nintendo Scans
March 02 CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
BIENVENIDOS ”CLUB NINTENDO SCANS DEPOT” es un proyecto hecho por un grupo de personas que comparten el gusto por la revista CLUB NINTENDO. El proyecto fue creado con la finalidad de recopilar y archivar scans de aquellos ejemplares de la revista CLUB NINTENDO que hoy en día ya no se pueden conseguir. Nuestro objetivo se basa especialmente en realizar scans de alta calidad de cada una de las paginas de las revistas de los años 1 al 10 y en menor grado las de años recientes teniendo como tope el año 13. De las revistas actuales no se hara ningun scan.
Este proyecto requiere de la colaboración de mucha gente, desafortunadamente los que iniciamos el proyecto no tenemos toda la colección de revistas, por lo que la vida del proyecto será determinada por la colaboración de ustedes los visitantes. Si no recibimos alguna colaboración (scans de revistas de parte de alguien mas) no quedara mas remedio que detener el proyecto pues el recibir scans de revistas que no tenemos es nuestro aliciente para continuar. Cualquier colaboración, petición, duda o sugerencia contacten por medio del mail: IMPORTANTE
TOTAL DE REVISTAS RESUBIDAS Y FUNCIONANDO POR EL MOMENTO
AÑO 1:
Número 1 (Davex)
Número 2 (T-sex)
Número 3 (T-sex)
Número 4 (T-sex)
Número 5 (T-sex)
Número 6 (Davex)
Número 7 (Davex)
Número 8 (Tygrus)
Número 9 (Tygrus)
Número 10 (εßίşú)
Número 11 (T-sex) Version Chilena (Sepulturiaco)
Número 12 (T-sex)
Número 13 (Davex)
Año 2:
Número 1 (T-sex)
Año 3:
Número 9 (Roy D.)
Número 10 (Roy D.)
Número 11 (Roy D.)
Año 4:
Número 1 (Roy D.)
Número 11 (Roy D.)
ESPECIALES:
S.OS. 1992 (Tygrus)
ARTE 1996 (Roy D.)
Enciclopedia 1998 (LUTHOR)
Resident evil 2006 (Roy D.)
OTROS SITIOS INTERESANTES
PARECE QUE NUESTRA LABOR DESPERTO INTERES POR LA ANTIGUA CLUB NINTENDO Y SE HA FORMADO UNA ESPECIE DE MINI-ESCENA DE SITIOS DEDICADOS A PROPORCIONAR INFORMACION SOBRE ESTA REVISTA Y VIDEOJUEGOS CONTEMPORANEOS A ESTA.
MagazinNES: NUESTRO AMIGO TYGRUS JUNTO CON ALGUNOS COLABORADORES MAS SE HAN DEDICADO DESDE HACE UN TIEMPO A LA ENORME LABOR DE MONTAR UNA REVISTA DIGITAL DE VIDEOJUEGOS DE NES Y SNES CON TODO EL ESTILO DE LA VIEJA ESCUELA. DEBO MENCIONAR QUE LA REVISTA ES ALTAMENTE RECOMENDABLE Y CLUB NINTENDO SCANS DEPOT APOYA TOTALMENTE EL PROYECTO. SUERTE!!!!!!
REVISTA GAMER : SITIO DE VIDEOJUEGOS EN GENERAL QUE CUENTA CON UNA SECCION DE SCANS DE NUMEROS CHILENOS.
CLUB NIENTIENDO SITIO DEDICADO EXCLUSIVAMENTE A LA REVISTA CLUB NINTENDO CON INFORMACION GENERAL Y RESEÑAS PERSONALES DE CADA UNO DE LOS EJEMPLARES DE LOS PRIMEROS AÑOS.
ZAMUDIO COM. SITIO DE INFORMACION EN GENERAL QUE CUENTA CON SU SECCION DE SCANS, LAS EDICIONES SON ARGENTINAS.
COLABORADORES Las personas que han contribuido hasta el momento en este proyecto son: - APOCALYPTICA COMO ESCANEAR UNA REVISTA
COLOCANDO LA REVISTA
Primero hay que alinear el costado lateral "libre" de la hoja con el costado del escaner (Foto Izquierda), no impota que los otros lados no esten alineadas a algun limite del escaner como en la Foto de la derecha donde hay algo de espacio entre la hoja y el limite del escaner, con que solo este el costado lateral es suficiente.
Un detalle muy importante es revisar que la pagina que vamos a escanear no tenga dobladas las esquinas o culquier otro desperfecto de este tipo.
Ya que esta bien alineado este costado sujetamos con nuestro dedo pulgar aplicando ligera fuerza y estiramos la revista del lado opuesto (donde esta el lomo) lo mas que se pueda con los demas dedos, para que salga la mayor parte de la pagina al escanearla (Foto Izquierda)
Aqui si hay que asegurarse de que la hoja este bien estirada especialmente en esta parte que se aprecia en la foto de la derecha que es lo que provoca que algunas paginas salgan chuecas.
Ahora si dejamos caer las demas paginas colocamos la mano encima, con nuestro dedo pulgar apoyamos el costado de la pagina y con los demas dedos el lomo de la revista (Foto de la izquierda) Aqui es importante no haber movido la pagina de la posicion inicial (cuando alineamos el costado de la pagina) SI todo salio bien ya tenemos nuestra revista colocada lista para hacer los ajustes en el escaner.
Ya tenemos nuestra revista bien colocada es hora del siguiente paso......... COMO ESCANEAR UNA REVISTA (AJUSTES,ESCANER)AJUSTADO EL ESCANER: Aqui tenemos que ajustar algunas cosas que nos serviran para escanera todas las paginas asi que solo tendremos que hacer esto una vez. Los ajustes seran: Area de escaneado; Seleccionaremos toda la que nos permita el escaner
AREA DE ESCANEADO: Al iniciar el controlador del escáner, se abre la interfaz del controlador de escaneado que tendra las sigueintes partes.
Y se te dara una imagen previa de la primera pasada de la cabeza lectora por el escáner. El primer paso es determinar la zona activa del escáner mediante los nodos que aparecen en Vista previa.
La mayoria de la gente selecciona solo el area de la pagina a escanear PERO AQUI SE COMETE EL PRIMER ERROR ya que si lo hacemos asi seleccionamos la pagina de manera impresisa. Mejor seleccionamos toda el area posible tal y como se ve en la ilustracion de arriba y despues que tengamos la imagen hacemos los cortes mas tranquilos.
Tambien observamos en la vista previa si nuestra imagen salio chueca, en caso afirmativo ajustar la revista y car click en el boton "Nuevo escaneo" para obtener otra vista previa.
NOSOTROS ESCOGEREMOS 200 ppp
Puedes encontrarte con que se usan terminologías diferentes a ppp (pixeles por pulgada) en la resolución de escaneado. Tales como (spi, samples per inch) (dpi, dots per inch) aunque estas ya casi no se ocupan.
NOSOTROS LO DEJAREMOS EN 100% (Solo ajustaremos esto si es que alguien movio esta opcion antes.)
ESCANEANDO
Si todo ha sido ajustado hasta el momento daremos click al boton de Escaneo definitivo (En mi caso el boton dice "ACEPTAR"). Despues de apretar el boton tenemos 3 segundos para colocar nuestras manos como en las fotos de abajo antes de que empiece el escaneo.
Miestras se esta escaneadno con nuestros dedos tratamos de que la pagina quede lo mas estirada posible.
Despues de escanear una pagina el escaner nos pregunta si deseamos escanear mas paginas o solo esta, escaneamos todas las demas paginas y una vez terminado el proceso, se nos pedirá que le demos un nombre y formato a cada imagen que acabamos de escanear. EL NOMBRE SE LO DAREMOS DE ACUERDO A LA PAGINA DE LA REVISTA QUE ESTEMOS ESCANEANDO, y EL FORMATO SERÁ “JPEG". COMO ESCANER UNA REVISTA (EDITANDO)EDITANDO Una vez que ya tengamos los “jpeg” resultantes del escaneo (imagino quedara como entre 2 a 3 megas cada una). Aqui veremos el ejemplo de como nos debio de quedar una pagina.
Como seleccionamos toda la pantalla del escaner como zona de escaneo ademas de la pagina en cuestion tenemos espacio hacia arriba, hacia abajo y parte de la siguiente pagina (a la derecha en este caso) de sobra. Ahora solo falta hacer 4 cosas: 1- Reducir su tamaño de Kb: Con esto reduciremos el peso del archivo de 2 megas a 1 mega sin que pierda calidad. Para estas tareas podemos utilizar software de edicion de fotos profesionales talez como el Photoshop, pero explicare como hacerlos con software mas sencillos y que todos tenemos a la mano Como el Paint y Microsoft Office Picture Manager (ambos istalados por default con el windows y Office) que nos daran los mismos resultados y sin complicarnos la vida, pues las acciones no son tan complicadas.
PASO 1. REDUCIENDO EL TAMAÑO DE KB Para esto tenemos que abrir cada imagen con "Paint" y demos click a la opción "Guardar como" del menu "Archivo"
Saldra esta clasica ventana preguntandos nombre y formato de la imagen que queremos guardar. El nombre de la imagen déjenlo igual y seleccionen de la lista de formatos "Jpeg" (puede que ya este seleccionado) y denle click en Guardar. Inmediatamente como nuestra imagen abierta ya estaba en ese formato saldrá el cuadro diciendo si queremos reemplezar el archivo existente
Demos click a Si. Eso hará que el tamaño del archivo se comprima a casi menos de la mitad sin perder nada de calidad.
HASTA AQUI ES DONDE PEDIMO QUE REALICEN USTEDES LAS DEMAS ACCIONES LAS REALIZAREMOS NOSOTROS ESTO CON EL AFAN DE QUE TODOS LOS SCANS TENGAN UNIFORMIDAD (YA QUE EN LOS SIGUIENTES PASOS ES DONDE SE OBTIENEN LOS RESULYADOS DIFERENTES) UNA VEZ MAS CADA HOJA LES DEBERÁ DE QUEDAR COMO LA DE LA SIGUIENTE ILUSTRACION.
SALUDOS Y LAS PROXIMAS REVISTAS FAVOR ESCANEARLAS DE ESTE MODO (Y PONGANSE EN CONTACTO ANTES DE EMPEZAR) COMO INICIO CLUB NINTENDO...Hay 3 post en este blog dedicados a describir como fue que se comenzo a realizar la revista. El primero de ellos tomado directamente de la revista AÑO 5 - N. 1. El segundo contiene las anecdotas e historia desde el punto de vista de Adrian Carbajal ("Carqui") y el tercero un los puntos de vista de Toño Rodriguez y Francisco Cuevas tambien fundadores de la revista. Para ver los otros 2 post den clik en los links de abajo.
Aqui va la historia de Club Nintendo, tamada de la revista Año 5 No. 1.:
_____________________________________________________________________________________________________ EL PRINCIPIO ¿Que cómo empezamos?, esta es una larga historia. Hace 8 años dos publicistas que ahora son nuestros editores, Gus Rodríguez y Pepe Sierra se hicieron de su primer NES cuando estos no eran muy conocidos en nuestro país, (o sea ni el NES ni ellos) de ahí les entró el gusto por los videojuegos (eso fue después de coleccionar objetos relacionados a Mickey Mouse y hacer palindromas de mas de 100 palabras ya no le llamaba la atención a Gus. En el año de 1989 tuvo oportunidad de acercarse mas a este pasatiempo ya que el empezó a editar un boletín de nintendo para una tienda del D.F., el nombre de ese boletín era “El mundo de Nintendo” y empezó publicándose a 4 páginas. Y con información como los títulos mas vendidos de esa tienda, las novedades de la quincena y trucos proporcionados por los asesores de esa tienda. Este boletín fue la base de lo que ahora es nuestra revista pues básicamente era desarrollado por Gus Rodriguez y diseñado y formado por Francisco Cuevas (nuestro actual jefe de diseño y arte de la revista). Este boletín se volvió tan popular en las tiendas que muy pronto paso de 4 a 6 páginas y la información también mejoró bastante pues además de incluir los tips de los asesores se empezaron a realizar ediciones especiales de juegos fenómeno como el caso de Super Mario Bros.
Pero la cosa no paro ahí: Después de algún tiempo fueron incluidos en el Staff del boletín un par de individuos que siguieron siendo un misterio para muchos (hasta para nosotros) Axy y Spot. Ellos son un par de videojugadores que gustan de ir mas haya de acabar un juego, les gusta experimentar muchas cosas raras y a la vez ilógicas que les ha permitido encontrar trucos y detalles curiosos de los juegos. Empezaron con una sección llamada “Warp Zones” donde daban a conocer muchos de estos descubrimientos.
Esto como dijimos fue la base de lo que actualmente es la revista. Este boletín casi no tenia fotos de juegos, muchas de estas fotos, mapas e ilustraciones se tenían que dibujar pero la cosa por ganas no quedaba. Gracias a contactos que hicimos por correo con licenciatarios empezamos a recibir apoyo de Capcom, Vic Tokai, Acclaim y Kemco/Seika (cuando todavía eran una sola). ¿Y realmente como surgió la revista?
En Julio de 1991 el Sr. Teruhide Kikuchi decidió que C. Itho debería dar un fuerte apoyo al mercado de los videojuegos y Nintendo en nuestro país, así que empezó a desarrollar un plan en el que estuvieran incluidos muchos factores importantes y que afortunadamente se fueron dando poco a poco como un apoyo mas directo y fuerte a las franquicias, luchar contra los juegos pirata, traer los títulos mas relevantes a México antes que a EUA, traer juegos exclusivos para el mercado latino, hacer presentaciones masivas y por supuesto un buen medio de información para los lectores, fue ahí donde al saber lo que estábamos haciendo con el boletín, decidió jugársela y llamarnos para que nos encargáramos de este proyecto.
La base ya estaba: se tenía el apoyo de de C. Itho, un buen equipo de diseño y un par de locos, sin embargo todavía faltaba alguien que analizara los juegos, fue entonces que Gus llamó a otro par de locos que conoció cuando hacían el boletín y que solo se dedicaban a molestarlo y criticarlo, ellos se llaman Adrián Carvajal y Jesús Medina; Esto seria como su prueba de fuego a ver si era igual de fácil escribir que estar dando lata.
Ya con un pequeño y conformado equipo comenzamos a trabajar en la primera revista, aunque fuera del boletín nosotros no teníamos mucha experiencia en revistas pero si muchas ganas. Un detalle curioso fue que los originales de la primer revista estuvieron en espera por 5 meses pues había algunos detalles que arreglar con la distribuidora pero al final salimos; sin embargo, por lo mismo del tiempo que estuvimos en espera se tuvo que cambiar mucho material pues hubiera sido demasiado arcaico.
A decir verdad esperábamos tener un buen recibimiento por parte de los lectores, pero no tan rápido. El primer número se vendió muy bien e inmediatamente comenzamos a recibir correspondencia felicitándonos, regañándonos y dándonos sugerencias que han sido las más importantes, pues gracias a tus cartas hemos ido haciendo una revista más de acuerdo al gusto de nuestros lectores y que es y seguirá siendo nuestras principales metas. En el primer número empezamos con análisis de juegos para el Nes como Megaman 3, The last ninja y The simpsons, tuvimos cursos Nintensivos de Super Mario Bros. 3 y T.M.N.T the arcade game ademas de hablarte por primera vez del entonces nuevo equipo de Nintendo: “El Super Nintendo” en nuestro primer reporte especial del CES. Conforme ha pasado el tiempo la revista ha ido creciendo, mucha gente ha entrado a trabajar y ha salido (como Enrique Salmones, Patricia Thomas, Adrián Negrete), otros se han quedado (Victor Arjona, Febrice Velásquez, Natalie De Marce) pero lo mas extraño es que el equipo inicial que realizó el primer número aun sigue intacto…. y lo peor es que aun tiene cuerda para rato. Si tú tienes la colección completa de la revista te recomendamos echarle un ojo, compara el primer número con este que tienes en tus manos para que veas que diferencia, con el tiempo hemos creado un estilo que va de acuerdo con los gustos de los jugadores mexicanos y sobre todo tenemos información de primer nivel. La misión no ha sido fácil pero con tu apoyo lo hemos logrado y lo seguiremos logrando. Datos curiosos:
*¿Quieren enterarse de algo bastante chistoso? Cuando aun no sabían cual seria el nombre de la revista se propusieron varios que ahora suenan bastante raros, ¿o que piensas de “Mariolandia”, “El mundo de Nintendo”, “Universo Nintendo” o “Club de Nintendo"?
*Cuando quisimos tratar de identificarnos con nuestros lectores les decíamos amiguitos Recibimos muchas cartas con criticas por ello y fue que decidimos hablarle a nuestros lectores cono normalmente lo hacemos con nuestros cuates.
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Esta reseña de como empezó club Nintendo fue parte del articulo en el que reseñaban brevemente cada uno de los 50 primeros numeros y algunos que no llegaron a salir.
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CLUB NINTENDO SCANS DEPOT (Fuente de scans de Club Nintendo)
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